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VR寒冬到了?专访焰火工坊娄池

发布时间:2016-10-01 作者:孙实 
关键字:VR寒冬 

    VR次元:像你说的以国外为主的话,欧美的能直接买到谷歌的Cardboard,你的优势还是产品体验吗?

    娄池:我们的体验比cardboard要强多了。

    VR次元:它那个单体就是个大纸盒是吗?

    娄池:对,纸盒或者是塑料不重要,它没有什么核心技术。谷歌的Cardboard实际上就是三个人做的,它的Daydream那一套可能比较有影响力,但是你说Cardboard它有什么技术含量吗?其实它是没有的。

    VR次元:刚才提到如果Daydream被各种厂家都用了,你们会用吗,或者是你们觉得有压力吗?

    娄池:我觉得Daydream,按照原来对陀螺仪的配件要求限定了某几款,必须要有OLED屏。这个限制比Cardboard上得太高了,其实OLED屏的量不是那么好搞的。终端的手机是不会做OLED,因为苹果iPhone 8就是OLED,所以明年很多手机厂商屏的供应是有问题的,意味着很多人天然的无法去Daydream。此外,它的要求是安卓N,安卓N本身也是对手机有限制,我们是安卓4.4。

    我觉得Daydream是这个行业最终的标准,但是你说是不是明年就是?我觉得不是。它已经出了Daydream,Cardboard去年的时候还不是特别多,今年年初就一下子串到200万,5月份到了500万,8月份干到1000万,Cardboard最典型的东西就到了这个水平,它的是要满足手机,真正普及还需要一定的时间.第二个,内容也不会准备的那么全面。我们的空间还是挺大的。

    但是我觉得,也不见得谷歌做的东西就一定会火,当时谷歌还做过平板的系统,也没有人用,谷歌还做过电视的系统,也没有人用,大家都是用普通安卓去改,不愿意用谷歌电视那一套。就算它成的话,我们有足够的时间先把用户吸引到,到了之后,我们再去沿用谷歌那一套也没有什么问题。而且我们本身在技术上,我们现在准备做的事情就是如何让配置达不到的Daydream的东西能够达到Daydream的水平,这是我们在技术上需要突破的事儿。我觉得明年下半年之前这个事儿就不重要了。

    VR次元:您说80%往海外走,国内用户怎么教育呢?

    娄池:其实这个东西,VR大家都知道,我觉得过去就是一个门槛的事儿。因为一直没有一个看上去还凑合,体验还可以的一个产品给大家去用。所以说,你说教育,HTC的玩了之后又怎么样呢?买一个吗,可能未必有这么大的需求,而且我还要换一个电脑。我觉得我们会把这个理念传达给大家,就是可以有一些入门级的产品,也可以让你简单的了解VR魅力的一个设备就可以了。你说教育市场这个事儿不是一个初创公司做不到,不是我想不想的问题,我们就这么多人,你说我去教育全中国的用户,这个事儿不合适。

    VR次元:行业方面,当前VR最大的问题是什么,是硬件方面还是内容方面?

    娄池:行业从业者,包括这些巨头没有认清楚VR在消费电子领域的地位,大家真不是一个所谓的引领的状态。你很难用VR去引领大家去更换电脑,引领大家去更换更好的手机。而VR应该是一个配合,让你的电脑增加一个功能,这是一个角色定位的,整个行业过去是过于乐观的,包括我自己整个PC生产背包电脑,我对背包电脑这个我都觉得很奇怪,怎么会有这种东西出现。为了玩几个游戏,VR游戏,我还要花1万5去买一台电脑,我五年没有碰过电脑呢,干嘛为你这点事儿,本身你就四五千块钱,然后办下来两万块钱,我觉得大家不是不喜欢VR或者是需要VR而是不值得大家花那么多钱去享受它,这是最大的问题。

    本来我们是以移动VR为主,我们想做入门级的东西,未来我们也会做PC的东西,首先价格一定是三位数以内的,第二,不需要你用什么新的电脑,我那台两年前的电脑,在不升级的情况下能看VR视频,这是我们的核心,我们可能会做这种东西,而不是说上来你要更新电脑。

    VR次元:长期来看,VR和AR肯定是下一阶段的平台吗?

    娄池:我觉得AR能谈得上是一个计算平台吧,AR是现有的计算终端的一个拓展的场景,我觉得更多的是这种定位。因为AR是所谓的分散信息终端,它不是聚合的,你获取信息不用特意拿一个终端去看或者怎么样。当然AR我是知道这个东西肯定是一个终极的东西,但是现阶段,光电池的问题你都解决不了的时候你去研究这个太早了。每天早晨大家戴一个AR眼镜上班,然后一个小时就没电了,剩下的十多个小时你戴它还是不戴它,这个很现实。它也挺沉的,不光头盔的部分,还有连的部分。
 

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