近日,在2016苹果秋季新品发布会上宣布Pokémon Go登录Apple Watch,该游戏已经有5亿下载量,玩家在这个游戏中已经走了46亿公里的路程。这再次引爆社交话题。
图1 Pokémon Go版本Apple Watch
这款由任天堂,Pokémon公司和谷歌Niantic Labs公司联合制作开发的现实增强(AR)宠物养成对战类RPG手游,游戏内容是对现实世界中出现的小精灵进行探索捕捉、战斗以及交换。玩家可以通过智能手机在现实世界里发现精灵,进行抓捕和战斗。玩家作为精灵训练师抓到的精灵越多会变得越强大,从而有机会抓到更强大更稀有的精灵。这款AR手游堪称现象级手游app,虽然这款app仅在美国等部分国家上线,但在2016年7月7日发售仅仅5个小时后,就登上了IOS手机游戏排行榜首位,同时成为下载量最大的手机应用。在最火爆的7,8月时间段里,该应用的日活跃用户甚至超过了脸书。Pokémon Go在前景广阔的VR/AR市场中已然抢占先机。那么,这款游戏又能带给互联网教育带来什么启示呢?
AR元素的加入促成了Pokémon Go的爆红。想象一下,童年时虚拟的宠物小精灵,如今挣脱出电视和游戏机,从屏幕后方和现实生活融为一体,成为了身边“真实”的伙伴。这简直是一种酷炫而无比新奇的体验。另外,在全民娱乐和网络高度普及的当下,人们越来越倾向于通过各类社交平台的分享,彰显个性和表达自我,在游戏中更容易体现出从众心理及攀比心理。Pokémon Go正是抓住了人们的这一动机,把游戏的多巴胺机制从游戏里的“捕捉精灵”升级为分享到整个社交平台。玩家收获的是“捕捉精灵,完成图鉴”以及“捕捉稀有精灵,成为社区引领者”的双重满足感。
图2 笔者在美期间体验Pokémon Go