1 分析零件图
1.1 零件图
如图l所示旋钮零件图:
图l 旋钮零件图
1.2 分析零件图
根据零件图分析,该旋钮零件由底座和手柄两部分组成,底座为一Φ30的圆柱体和R50球面,手柄则为一梯形挤出出来的实体与一R15球体的交集,而且面与面之间分别倒角R3和Rl。综合分析该零件表面为曲面,曲面粗加工——挖槽,曲面精加工——平行铣削。
2 零件曲面造型
2.1 底座
底座的主体通过旋转的方法生成实体,方法如下所述:
(1)设定图层l,命名为底座草图。
(2)设计构图深度为0,构图平面为前视图构图面,绘制中心线和底座草图,如图2所示。
(3)设定图层2,命名为底座实体。
(4)单击主菜单-实体-旋转-串联命令,选取底座草图,然后选取旋转的中心线,生成底座实体。
图2 底座草图
2.2 手柄
手柄的主体为一梯形挤出实体与R15的球体的交集,方法如下所述:
(1)设定图层3,命名为手柄草图,将l、2图层隐藏。
(2)设计构图深度为20,构图平面为左视图构图面,绘制梯形草图,如图3所示。
图3 梯形草图
(3)设定图层4,命名为手柄实体。
(4)单击主菜单一实体一挤出一串联命令,选取梯形草图,单击执行菜单,保证挤出方向为负方向,建立实体,距离为加。
(5)生成球实体,单击主菜单一实体一下一页一基本实体一圆球命令,指定半径为15,基准点即球心为(0,0,2)。
(6)单击主菜单一实体一布林运算一交集命令,选取挤出实体和基本实体圆球,然后单击执行。
(7)隐藏l、3图层,显示2、4图层,将底座实体和手柄实体都显示出来,把两个实体结合成一整体。单击主菜单一实体一布林运算一结合,选取底座实体和手柄实体,然后单击执行。
2.3实体倒圆角
将面与面之间分别倒角R3和Rl,方法如下所述:
(1)单击主菜单一实体一导圆角命令,只打开实体边界,选取倒R3圆角的边界线,然后单击执行。
(2)单击主菜单一实体一导圆角命令,只打开实体边界,选取倒Rl圆角的边界线,然后单击执行。
2.4 由实体生成曲面
将实体生成曲面为加工做准备,方法如下所述:
(1)设定图层5,命名为旋钮曲面。
(2)单击主菜单一绘图一曲面一下一页一由实体产生命令,选取旋钮实体,单击执行。
3 加工工艺分析
3.1 编程原点的确定
由于旋钮外形轮廓以中心对称,根据编程原点的确定的原则,在XY平面内编程,原点取在工件的对称中心,Z向编程原点取在工件的上表面。
工作设定参数为:
工件尺寸:X:32 Y:32 z:25;
工件原点:X:0 Y:0 z:18