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这些专业名词让你更了解VR

发布时间:2016-05-21 作者:佚名  来源:泡泡网
关键字:VR 
想在朋友聊天的时候吹上一嘴,这些专业名词怎么能一点都不知道呢?

  刷新率和帧数:

  在购买头显的时候除了上述看到的那些以外,刷新率也是经常会被提到的词语,而一旦涉及到刷新率就说明该产品已经有自己的屏幕了,至少它不是个手机VR产品,所谓的刷新率说的就是显示器每秒刷新的速度,60Hz就是指显示器每秒刷新60次;帧数指的是显卡每秒传输图片的数量,也可以理解为显卡每秒刷新次数(玩儿LOL的时候右上角的FPS显示的就是帧数),显卡性能越强悍,帧数就越高,画面稳定性就越好,说的再直白一点,屏幕决定刷新率、显卡决定帧数。

  但是因为最后还是需要通过显示器来传输给我们的双眼,所以如果帧数超过屏幕刷新率则以屏幕刷新率为基准,比如用GTX970显卡玩LOL,最高帧数会跑到400,但是显示器刷新率只有60HZ,那我们双眼看到的刷新次数其实也只有60Hz,超过的不予显示。可一旦显卡性能太差,游戏帧数太低,那画面就会出现卡顿,这种情况下也更容易眩晕。对于VR设备来说,玩游戏的时候60FPS就是最低标准,所以头显刷新率最低也不能低于60Hz。

  位置追踪功能:

  除了上述的这些常见的名词信息以外,在一些新闻中也会提到一些比较冷门的名词,比如位置追踪,常见的手机VR产品一般都不具备该功能,只能通过陀螺仪简单模拟,导致位置不精准、和我们现实生活中做同样动作产生的画面不同,这种情况下产品体验的沉浸感较差,也容易产生眩晕(上述视频也能看出差距)。

  如果大家之前留意过HTCVive的拆解或者OculusRift的拆解就能发现在这些设备的表面会有一些小的元件,其中OculusRift的这些元件是红外线发射装置,配合红外线感应摄像头对头部进行精准定位,而Vive上的那些元件则是光敏元件,配合激光定位器进行精准定位工作。除了这些硬件以外,精确的位置追踪功能也需要高性能CPU进行快速的运算,这样才能在第一时间将数据传输给显卡,让显卡对那个位置的图像进行渲染,然后再输出给头显,这些步骤只要慢一点都会造成体验的不完美,所以一般的移动VR因性能所限和便携性考虑都没有这种功能。

  眼部追踪:

  眼部追踪也被叫做眼球追踪,我们首次知道这个技术也是通过一款名为Fove的众筹VR设备,它通过红外摄像头接收眼睛反射的光线从而判断眼睛所看的位置,使用眼球追踪技术能为VR设备带来三个功能,首先是辅助定位,增加头显定位的精准度;第二个功能是对界面进行控制;第三个功能是降低对显卡的依赖,这点我们要解释一下,正常情况下,显卡会对我们所视方向的所有画面进行渲染,而使用了眼部追踪以后,通过对眼球所视位置的判断,只对画面中我们注视的那一点进行重点渲染,其它地方则进行模糊处理,这样就能有效降低对显卡的要求。当然也有人说这样能保护视力,这点我们不太肯定,不做过多评论(眼部追踪设备整体操作过程如上图所示)。

  因为产品通过眼部控制,不需要我们举起双手,所以也有人认为这是降低沉浸感的设计,这也是不少厂商不全力研发该功能的原因。

  上述的这些基本上就是目前市场中常见的一些VR名词,至于眩晕、延迟这些这些基本上看一眼就知道是什么的名词也完全没有解释的必要,而像近眼广场显示器、微透镜阵列显示技术这些词语又太过小众,如果各位刚兴起我们后期会准备一个有关先进VR技术的选题文章,帮助大家对它们进行进一步了解,这里因篇幅所限,不再赘述。
 

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